Flappy Bird- 在手游世界里,一切皆有可能
2014-02-03 20:20:03 -0500
Flappy Bird 这款游戏你可能玩不了几秒钟就会受挫发飙,把手机扔到一边,而正是这款游戏称霸着App Store和 Google Play 两大应用商店。
先说App Store,越南河内的独立游戏开发者阮哈东(Nguyen Ha Dong)目前有三款应用进入了排行榜前十,令人费解的不仅仅是发行者似乎是突然爆红,一夜之间推出了这些令人上瘾的应用,甚至这些游戏里都没有内置相互推广的广告或链接。
另外两款游戏,Super Ball Juggling(目前第二)和Shuriken Block(目前第六)的高排名应该是收益于免费应用排名第一的Flappy Bird的良好口碑。
再说回Flappy Bird游戏本身,采用8位像素画风的它外表看似简单,其实却是你玩过最难的游戏之一。而游戏内容无非是点击屏幕,让小鸟向前飞行时避开超级马里奥兄弟里那样的绿色管道。没错,这就是整个游戏内容。并没有其它的挑战或故事情节。
但玩起来可要当心了,因为在这个游戏里,能得到两位数的分数就算是大神了。事实上,这款游戏难度变态,但又让人上瘾,似乎设计上就是让玩家告诉朋友们这款游戏有多变态,而不是努力掌握游戏技巧。(当然也有玩家做到了。)玩了好几百次,才只能得到可怜的五分,你肯定忍不住要去朋友圈里吐槽了。
除了简单的“开始”、“得分”、暂停了很可能就会挂掉的暂停键以外,游戏中还内置了一个“评价”的按钮,你可以点击它在应用商店里发泄你的挫折感,另外“分享”按钮则可以通过Facebook、Twitter、短信或邮件的方式告知好友。一般都是说“这游戏太变态了!你一定得试试。”显然,这款游戏并不适合每个人。这个可怕的东西适合你在活动间隙有几秒空余(甚至都不到一分钟!)的时候打消遣一下。
随着你不断地死了又死,点击“OK”再点“开始”的冲动变得越来越难以抗拒,于是你再一次地扇起笨鸟的翅膀,尝试冲击最高得分。偶然听到这么一句评价:“Flappy Bird的出现则是人类的灭亡。”
目前为止,约30万用户评价了Flappy Bird,很多人留下了大篇幅的评论,里面包括了建议、求助以及常见的发泄:“我还没删掉这该死的游戏的唯一原因,就是好不容易打破最高分记录时难以言喻的解脱感和成就感。我猜你也很快会被这种感觉紧紧抓牢,别说我没提醒过你哦。”另一则这样写道:“首先我要说的是请勿下载Flappy Bird……别人警告过我,可我没听,”再看一条充满喜剧色彩的评论:“我的生活完蛋了。你的生活也完蛋了,整个世界完蛋了”
于是我们的疑问是,究竟是谁做了这玩意儿?以及,为何它会如此风靡?
我们了解到,幕后开发者29岁的阮哈东在越南运作着一家名叫.GEARS的独立游戏工作室。(这应该是真的,该站点确实为越南河内名字相同的人所注册。)他表示,他开发游戏已经有四年时间。网站上如是写道:“通常情况下,我们开发的是手机、平板上玩起来不超过几分钟的小型游戏。”
“我们的作品受黄金时代的复古像素游戏影响颇深。一切都是那么的纯粹,难度变态,玩起来又特别有趣。”如果你没看懂,我解释一下,他们其实是让你不断失败最后疯掉。除此之外,阮有意避免曝光,于是更增加了Flappy Bird的神秘色彩。他婉拒了一些采访邀约,我们在邮件问及其背景相关的问题时,他回复说“我不习惯被曝光。”
在此之前,阮的网络身份一直非常低调。他有一个Twitter账户,会逛HTML5gamedevs.com讨论一些开发问题。然而.GEARS的网站相当简陋,根本没提谁开发了这些游戏,或他们究竟是什么人。
在TechCrunch的邮件采访中,阮表示他是.GEARS工作室唯一的开发者。他解释道,Flappy Bird的编程工作花了两到三天完成,然后他复用了其它游戏的美工材料。“.GEARS并不是一家公司,”他指出,“目前只是我一个人,不过我必须使用‘我们’这个称谓,以备将来有新人加入。在‘Flappy Bird’之前,我的任何一款游戏都没能达到‘Flappy Bird’流行程度的百分之一。”
万众期待的图表
在阮继续保持半匿名状态的同时,移动开发者与营销者因这款游戏的应用商店图表陷入疯狂。这款早在2013年5月上架的游戏如何爬到了App Store第一名?病毒效应是何时、以何种方式发生作用?
有了App Annie这样的分析平台,“何时”的问题相对容易回答。今年年初的某个时间起,该应用停止了之前上下波动的走向,一路高歌猛进,接连拿到了家庭游戏、游戏和所有分类的第一名。
之后就稳坐冠军宝座。这款游戏内置广告,根据阮在Twitter上的解释,iOS采用的是阮自己搭建的框架,而Android平台采用的是AndEngine。这些广告运行于Flappy Bird的上方,但游戏本身并没有直接指向阮的其它游戏。
至于Flappy Bird“以何种方式”病毒传播的问题就没那么容易弄清了。阮告诉我们,Flappy Bird目前在iOS和Android平台上每天有200到300万次的下载量。但这款游戏并没有付费推广的迹象——也就是说,没有通过广告或付费下载就拿到了第一名。阮在Twitter上回答问题时也证实了这一点。
在回复Flappy Bird的成功是否经过精心营销的问题时,他这样写道:“我知道说出来很难相信。我除了上传游戏以外,没有任何资源做任何营销。”他还表示Flappy的Twitter、Facebook和Instagram都不是他本人的。“如此流行可能只是我运气好,”他在Chocolate Lab Apps的采访中这样说。
Chocolate Lab Apps的伊莱恩·亨尼(Elaine Heney)认为,为Flappy Bird写出最好的评论甚至成为了一种竞技体育。人们抓破脑袋,为这个令人沮丧的游戏竞相写出最离奇、最生动的评论——在Twitter上形成了以#flappybird为标签的评论潮流。
阮对TechCrunch再次证实了这一点,并补充说:“我并不知道我的游戏如何变得这么流行。大多数玩家都是上学的小孩。我要感谢他们玩我的游戏,更要感谢他们推荐给其他人。”有些人对此表示了怀疑,说这些游戏不可能这样自发地病毒传播,尤其是考虑到主要玩家群体的低龄。
至于这款游戏的难度,阮表示,在他开发的游戏中,并没有玩家完全过不了的设计。他告诉我们:“在我开发的所有游戏里,我发布应用时取得分数最高的是Platinum Medal。”
他指出游戏技巧是按得“不要过猛,也不要过快”。展望未来时,阮表示他计划对Flappy Bird、Super Ball Juggling及Shuriken Block进行更新。他还打算发布一款以其HTML5游戏Smashing Kitty中的猫为主角的新iOS游戏,但与Smashing Kitty机制不同。“希望下周你们可以在App Store看到游戏的更新以及新游戏。”
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